修改器一统江湖WeMod究竟是什么鬼
人生没的选择,但是游戏可以!
随着Steam从当年的小众平台,逐渐晋升到现在的全球最大游戏数字平台,越来越多的人接触到了单机游戏,相信每一名游戏热爱者,除了最开始接触游戏时的激情与快乐都会在第一次卡在某些关卡的时候全部消磨殆尽。
而同时,脑海中会第一次想到为什么我不可以变的更厉害些?而动手能力强的玩家可能这时候已经开始百度搜索一些游戏的修改器或者金手指。
曾经的修改器只能用繁琐二字说明
游戏太难了,我只想好好体验一下剧情;任务太烦了,通关也达不成条件;装备太贵了,我想这个角色变的无所不能……
其实现在的玩家真的是太幸福了,很多热门游戏的专用修改器基本都是伴随着游戏的发布,当天就能在网络上搜索到。
而作为相对早期的玩家,能用到的修改器只有PC Tools和Debug这两个,并且用起来相当繁琐,所以同时期能给游戏做修改的玩家寥寥无几。直到后来的游戏克星GB、整人专家难FPE等监测游戏常驻内存的修改工具的出现,游戏修改器才第一次正式进入了普通玩家的视野。
随着技术的进步,游戏逐步开始采用Dos 4Gw保护,这时能继续使用的也只剩下FPE和GW系列修改器依然坚挺,直到WIN95的出现,因为Winods系列的内存管理方式与DOS有很大的区别,唯一能活在WIN95上的修改器只有FPE。
直到第一个全中文修改器《金山游侠》的出现,但是由于功能简陋,玩家还是使用FPE的居多,后面还出现了类似游戏大师、东方不败、金山游侠2和FPE2000等修改器软件,顺便说一下《金山游侠V》的时候,这软件内置了热门游戏攻略,作为起步较晚的国内互联网时代,可以说在当时算福利软件了。
当然,还有后面的CE等修改软件,不过受限于相对而言的搜索操作,其实对于很多小白玩家还是有着一定的使用门槛,只是这个门槛已经非常之低。
现代的玩家是修改器自由的一代
前几年还在流行车厘子自由,茶叶蛋自由。而对于更多的单机游戏玩家而言,最近两年近乎可以说是修改器自由的年代。
早年间搜索到的修改器总会有着各种各样的问题,无论是让玩家安装全家桶,还是木马、病毒,都让一众小白玩家苦不堪言。
直到游侠网和3DM等单机游戏站开始搞自己的修改器,这种修改器大部分都是通俗易懂,基本只要打开修改器和对应的游戏按按F几就可以实现玩家大部分飞天遁地、富可敌国的梦想。
修改器一统江湖的时代
上述的修改器虽然也好用,直到一款叫做WeMod的修改器出现,彻底打破了修改器搜索圈子的安逸。
首先,WeMod是一款集合型修改器平台,并且本体的下载只有100多K,当然这只是个安装下载器,启动后还需要在线下载一个完整的修改器。
等到真正打开软件并登录后,很多针对单独某款游戏下载修改器的玩家就会发现,这玩应支持的游戏已经上千款,并且大部分都是热门游戏。
不太夸张的说,基本上Steam能上热门的游戏,WeMod的游戏库中也同样拥有,而且每周都会追加一些支持的游戏列表,并且因为很多修改器的原作者入驻,所以修改器的内容更新方面可能在未来会变成修改器方面的“怪物级”存在。
现阶段的千款游戏支持看起来并不多,但是要知道这是热门游戏支持,而冷门游戏本身就很难搜到修改器。
说到千款游戏修改器,这里不得不提到一个人,就是大名鼎鼎的“风灵月影”,风灵月影独自制作的游戏修改器已经超过700款,并且新游修改器的支持速度极快。举个例子,《鬼谷八荒》中有一个流派叫做“风灵月影”流,虽然,现在风大已经正式入驻WeMod,可能因为顺手的缘故,所以大部分修改器风灵月影都会优先更新到自己这边。
可能正是因为是多作者入驻平台,所以导致于WeMod虽然在之后也会很快发布,并且有可能发布几款同游戏修改器,但是现阶段还是稍慢半拍,并且对很多老游戏的支持也不尽人意。
极度适合新手的贴心优化
虽说WeMod还没有强大到改天改地改空气,但是集成式函盖千款游戏修改,并且想要做到不乱还是挺难的。
WeMod这一点的优化非常贴心,首先WeMod会自动检测玩家库中的游戏,并且适配相对应的修改器。自动识别的平台包括Steam、Epic、GOG、Windosw Store、Upaly、Origin等所有主流平台。
而玩家游戏库中的游戏将直接出现在WeMod的游戏库中,并且会按照兼容性依次排列区分,而兼容性方面更是针对DX11和DX12都进行了区分和单独优化。
算不上缺点的缺点:
虽然说修改器这东西,只要能够成功修改玩家想要修改的游戏,并且实现玩家想修改的功能就算是一款合格的修改器,但是毕竟WeMod是平台形式,所以服务器以及流量带宽都是有成本的。
所以,免费用户是无法通过鼠标点击激活功能的,只能通过快捷键激活对应的功能,不过大部分玩家其实还真的很少把修改器拖到前台来用,所以只能说是无伤大雅的缺点。
而真正有一定影响的其实是游戏修改器的功能上大部分都是英语,而不少游戏热爱着对于英语都不算精通,不少修改器的英语还过于生僻,虽然官方承诺采用社区翻译的形式解决这个问题,但是至今为止反而变成了中英双语。
至于盈利点方面,虽然支持的功能都很炫酷,并且像手机控制之类的也非常方便,但是付费方式则是按照美元定价,比如升级PRO专业版一个月要7.99美元,这对于不少玩家而言还是很大的负担,不过核心功能免费还是非常良心的。
结语:
现在的游戏基本上为了降低开发世间成本,基本上都不可避免的会用某些因素来拉长游戏时长,而大部分真正热爱游戏的玩家修改的内容仅仅是减少这种无意义的垃圾时间。相比较很多RPG游戏的剧情才是核心点,那么打一场BOSS动辄需要几十分钟还有什么意义呢?
游戏修改器统一其实是件好事,只是面对全球的玩家,而付费用户又比较少,这种情况究竟能免费多久?维持多久才是值得思考的事。